Para empezar un diseño de kit personalizado de ciclismo necesitamos tus logos en archivo vectorial — .ai, .eps, .svg o un PDF vectorial — y las referencias de color exactas que ya tengas. El resto lo construimos a partir de un brief. Esta guía cubre qué enviar, cómo funciona el bucle de mockup y aprobación, y qué te cuesta tiempo de verdad en una ronda de diseño.
Qué enviar antes del primer mockup
Tres cosas ponen en marcha un primer mockup: el logo del club o del equipo en vectorial, una referencia de color si la tienes y un brief breve que describa lo que buscas. Los logos de patrocinadores pueden llegar después — suelen ser los últimos — pero cuanto más llegue en el primer mensaje, menos rondas hacen falta.
Un brief no tiene que ser un documento de diseño. Dos o tres frases sobre el carácter que buscas, una o dos referencias que te gusten y cualquier restricción dura — un patrocinador que debe ir en el pecho, un color que no puedes usar, un tejido que ya has probado — le dan a un diseñador todo lo necesario para arrancar. Nuestra guía sobre diseñar el kit de un club explica cómo montar ese brief, y ideas de diseño de kit es un buen sitio al que enviar a quien todavía no sabe describir lo que quiere.
Por qué el vectorial importa, y qué hacer si no lo tienes
Un archivo vectorial guarda tu logo como formas y curvas en lugar de píxeles, así que escala de una insignia de 15 mm en el pecho a un panel completo de espalda sin perder definición en el borde. La impresión por sublimación reproduce exactamente lo que recibe: un borde blando o pixelado en el archivo se convierte en un borde blando o pixelado en el tejido.
Los formatos que sirven son .ai, .eps, .svg y PDF siempre que el arte siga siendo vectorial y no una imagen incrustada. Un PNG o un JPEG de alta resolución no lo sustituyen, por grandes que sean: ampliar píxeles solo hace los píxeles más grandes. Si tu logo se hizo en Canva o una herramienta parecida, expórtalo como SVG o PDF en lugar de PNG; las formas de base suelen ser ya vectoriales.
Si no existe ningún vectorial en ninguna parte, dínoslo pronto. Redibujar un logo a vectorial es trabajo rutinario, pero tiene que ocurrir antes del mockup y no después de que hayas aprobado uno, y es el motivo más habitual de que una primera ronda tarde más de lo que debería.
Que los colores salgan como los tienes en la cabeza
Envía referencias Pantone cuando las tengas. Pantone es el único lenguaje de color que sobrevive con fiabilidad al viaje de una pantalla a un tejido teñido, porque las pantallas varían en brillo y calibración y el tejido absorbe la tinta de forma distinta según la trama.
Si no tienes Pantone, un código hex de marca es la siguiente mejor opción: lo traducimos y señalamos cualquier cosa que no vaya a reproducirse con limpieza. Algunos fluorescentes muy vivos y algunos negros profundos y saturados se comportan de forma distinta sobre lycra que sobre papel o en pantalla, y es mejor saberlo en la fase de mockup que cuando llega la caja de maillots.
Una nota práctica: un color se lee ligeramente distinto en un panel mate, en uno de malla y en una banda de silicona, porque cada superficie refleja la luz de otra manera. Es normal, y conviene contar con ello en lugar de llevarse la sorpresa.
Patrocinadores: la parte que más retrasa
El arte de patrocinadores es el cuello de botella más habitual, porque viene de gente ajena a tu club que no está pendiente de tu plazo. Pide los archivos vectoriales en el mismo momento en que cierras el patrocinio, y pide sus normas de marca si las tienen: muchas fijan tamaños mínimos, área de respeto y qué variante del logo puede ir sobre fondo de color.
Reúnelos todos antes del primer mockup si puedes. Añadir un patrocinador con el diseño ya aprobado casi siempre obliga a reequilibrar toda la composición, no a encajar un logo en un hueco, y eso es una ronda entera más. Dónde va cada logo en la prenda es una decisión propia: nuestra guía de colocación de logos de patrocinadores cubre qué funciona en cada panel.
Otra cosa que conviene comprobar pronto: si algún patrocinador necesita aprobar él mismo el mockup final. Si es así, mételo en tu calendario como un paso aparte.
Cómo funciona el bucle de mockup y aprobación
Tú envías el brief y los archivos, nosotros devolvemos un mockup con todas las prendas del pedido sobre una plantilla plana. Tú marcas lo que quieres cambiar, nosotros revisamos, y el bucle se repite hasta que apruebas. Nada pasa a producción sin tu aprobación por escrito: es una regla dura, no una cortesía.
El feedback funciona mejor consolidado y concreto. Un solo mensaje con todos los cambios de todos los que opinan gana a cinco mensajes en una semana, y «baja el bloque del patrocinador 10 mm en el pecho» es accionable de una forma que «me parece un poco alto» no lo es. Si tu club vota los diseños, haz la votación entre rondas, no durante una.
El mockup final es contra lo que producimos, así que léelo como una especificación y no como una imagen. Revisa la ortografía de cada nombre, el color de cada panel, las tallas de cada prenda y el conjunto de patrocinadores frente a tus últimos acuerdos.
Tipografías, nombres y dorsales
Si tu diseño usa una tipografía concreta, envía el archivo de fuente o nómbrala con precisión. Una fuente con licencia tuya no está automáticamente instalada de nuestro lado, y una tipografía sustituida cambia el carácter de un diseño más de lo que la gente espera.
Para nombres y dorsales, envía una lista final en hoja de cálculo con la ortografía exacta y la talla junto a cada nombre, y dála por cerrada en cuanto se apruebe el mockup. Los nombres se personalizan en producción, así que una corrección después de la aprobación es una reimpresión, no una edición.
Cómo encajan las artes en el calendario de producción
Las rondas de diseño van antes de que arranque el reloj de producción, no dentro de él. La producción lleva aproximadamente de seis a ocho semanas desde la aprobación, y nuestro programa personalizado arranca desde cinco a diez piezas según la prenda, así que la variable que controlas es la rapidez con la que se cierra el bucle de diseño.
Contando hacia atrás desde el inicio de temporada o la fecha de una prueba, reserva tiempo para las rondas de diseño, las aprobaciones de patrocinadores y el envío, además de la producción. Los clubes que piden para una temporada de primavera suelen empezar la conversación de diseño en otoño. Para cómo funcionan las cantidades en un pedido mixto, mira nuestra guía de pedidos mínimos.
Preguntas frecuentes
¿Qué formato de archivo necesitáis para el logo de un kit personalizado?
Vectorial: .ai, .eps, .svg o un PDF cuyo arte siga siendo vectorial editable. Escalan a cualquier tamaño sobre la prenda sin perder definición en el borde.
¿Sirve un PNG o un JPEG?
Solo como referencia visual, no como arte de producción. Ambos son formatos de píxel, así que al ampliarlos los bordes se ablandan. Si no existe versión vectorial, podemos redibujar el logo antes de la fase de mockup.
¿Hacen falta colores Pantone?
Son la referencia más fiable, pero no son obligatorios. Un código hex o una prenda existente con la que igualar también funcionan; confirmaremos qué se reproduce con fidelidad sobre tejido antes de que apruebes nada.
¿Cuántas revisiones de diseño hay?
Revisamos hasta que el mockup te convenza. La mayoría de los pedidos se cierran en dos o tres rondas cuando el feedback llega consolidado; el feedback disperso de varias personas es lo que las alarga.
¿Se puede cambiar el diseño después de aprobarlo?
No una vez arrancada la producción: el diseño se imprime dentro del tejido, no se aplica encima. Justo para eso existe el paso de aprobación, y por eso conviene leer el mockup final como una especificación.
¿Y si aún no tenemos logo?
Dínoslo en la fase de brief. El diseño de kit y el diseño de logo son trabajos distintos, y sale mucho más barato en tiempo cerrar antes el logo que redibujar un kit entero alrededor de uno nuevo.
Cuéntanos tu brief y nos encargamos: solicita presupuesto.
DTR — performance cycling and triathlon apparel, designed and developed in Ukraine.







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